Игротоги года
Уже больше года на базе Центральной библиотеки ведёт свою деятельность молодёжный клуб по интересам «Ани-Коми-Клуб», в котором подростки изучают аниме-культуру и имеют возможность общаться со своими сверстниками о любимом хобби в неформальной обстановке. В конце уходящего года наставник объединения провёл для членов клуба интеллектуальный ринг «Знаток аниме-культуры», который был разработан с учётом пожелания подростков и включал те произведения, которые обсуждались в течение года.
В игре использовалась брейн-система, которая добавила соревновательный момент. В интеллектуальном соревновании приняли участие две команды, им предстояло ответить на вопросы восьми рубрик. Задания были самые разнообразные. В «Угадай персонажа по описанию» участникам предстояло определить героев разных произведений, исходя из не самых очевидных и забавных фактов о них. Задание «Безумные названия» оказалось одним из самых сложных и самых смешных: у современных аниме-произведений странная тенденция, а именно – незаурядные и очень длинные названия. Игроки озвучивали, какие из предложенных вариантов названий действительно существуют. Стандартная для подобных игр, но невероятно азартная рубрика – угадать аниме по кадру. Похожим стала викторина «Неудачные кадры» - скриншоты с разными неудачными моментами из аниме, которые вызывают смех. В «Аниме и ИИ» ведущий показал ребятам обработанные с помощью нейросетей кадры из разных анимационных сериалов, стилизованные под кинофильмы 80-х годов, а участники отгадывали оригинальные произведения. По просьбе подростков ведущий сделал отдельную познавательную рубрику – «Олдскульные эдиты», в которой ребятам были продемонстрированы отрывки и короткие клипы из нарезок разных культовых и малоизвестных аниме, благодаря которой присутствующие узнали о тех произведениях, которые остались вне их поля зрения, но важны для понимания истории мультипликационного искусства. Две оставшиеся рубрики посвящались анимационной студии «Ghibli», деятельность которой не раз обсуждалась членами «Ани-Коми-Клуба».
Игра прошла бодро, весело и азартно, ребята проявили себя очень активно, не упустили возможность задать вопросы ведущему, обсудить прошедшие за год «ивенты» и вспомнить самые яркие моменты мероприятий их любимого клуба по интересам. Ведущий комментировал ответы участников, озвучивая факты об авторах произведений. Игроки с большим удовольствием делились впечатлениями об аниме и манге, вступая в диалог. В завершении ринга все получили поощрительные призы.
Обязательно увидимся в следующем году, друзья!
Софья Ухова,
библиотекарь отдела обслуживания Центральной библиотеки

%3Aformat(webp)%2F782329.selcdn.ru%2Fleonardo%2FuploadsForSiteId%2F200718%2Fcontent%2F1ddb811b-ad8b-4adb-87e8-7a8bda863dbc.jpg)
%3Aformat(webp)%2F782329.selcdn.ru%2Fleonardo%2FuploadsForSiteId%2F200718%2Fcontent%2F427f925a-600a-4a78-9b58-9e78abcec4dc.jpg)
%3Aformat(webp)%2F782329.selcdn.ru%2Fleonardo%2FuploadsForSiteId%2F200718%2Fcontent%2Fc1ab097f-18a8-4f1f-9cca-9ae7cee0eb5a.jpg)