Версия сайта для слабовидящих
19.12.2024 03:29
32

Игротоги года

35e79e4e-ed7c-4913-9eed-4e3d94ddc3c3547fe63a-6695-4859-9603-5ddbfcc0e4c5e7fd8b76-2b7e-4fa5-ac9f-9978ff76b8f0

Уже больше года на базе Центральной библиотеки ведёт свою деятельность молодёжный клуб по интересам «Ани-Коми-Клуб», в котором подростки изучают аниме-культуру и имеют возможность общаться со своими сверстниками о любимом хобби в неформальной обстановке. В конце уходящего года наставник объединения провёл для членов клуба интеллектуальный ринг «Знаток аниме-культуры», который был разработан с учётом пожелания подростков и включал те произведения, которые обсуждались в течение года.

В игре использовалась брейн-система, которая добавила соревновательный момент. В интеллектуальном соревновании приняли участие две команды, им предстояло ответить на вопросы восьми рубрик. Задания были самые разнообразные. В «Угадай персонажа по описанию» участникам предстояло определить героев разных произведений, исходя из не самых очевидных и забавных фактов о них. Задание «Безумные названия» оказалось одним из самых сложных и самых смешных: у современных аниме-произведений странная тенденция, а именно – незаурядные и очень длинные названия. Игроки озвучивали, какие из предложенных вариантов названий действительно существуют. Стандартная для подобных игр, но невероятно азартная рубрика – угадать аниме по кадру. Похожим стала викторина «Неудачные кадры» - скриншоты с разными неудачными моментами из аниме, которые вызывают смех. В «Аниме и ИИ» ведущий показал ребятам обработанные с помощью нейросетей кадры из разных анимационных сериалов, стилизованные под кинофильмы 80-х годов, а участники отгадывали оригинальные произведения. По просьбе подростков ведущий сделал отдельную познавательную рубрику – «Олдскульные эдиты», в которой ребятам были продемонстрированы отрывки и короткие клипы из нарезок разных культовых и малоизвестных аниме, благодаря которой присутствующие узнали о тех произведениях, которые остались вне их поля зрения, но важны для понимания истории мультипликационного искусства. Две оставшиеся рубрики посвящались анимационной студии «Ghibli», деятельность которой не раз обсуждалась членами «Ани-Коми-Клуба».

Игра прошла бодро, весело и азартно, ребята проявили себя очень активно, не упустили возможность задать вопросы ведущему, обсудить прошедшие за год «ивенты» и вспомнить самые яркие моменты мероприятий их любимого клуба по интересам. Ведущий комментировал ответы участников, озвучивая факты об авторах произведений. Игроки с большим удовольствием делились впечатлениями об аниме и манге, вступая в диалог. В завершении ринга все получили поощрительные призы.

Обязательно увидимся в следующем году, друзья!

Софья Ухова,

библиотекарь отдела обслуживания Центральной библиотеки