Версия сайта для слабовидящих
27.10.2026 02:30

Назад в увлечения

12

Что общего у марок, диафильмов, плёночных фотоаппаратов и… приставки SEGA? Оказывается, очень многое - особенно если речь идёт о Дне информации «Ретро-хобби: снова в моде». Именно там наш «Ани-Коми-Клуб» смог открыть для себя увлечения, о которых многие уже успели забыть.

Идея Дня информации проста и в то же время необычна: познакомить ребят с хобби прошлого. Филателия, коллекционирование бабочек, диафильмы, диорамы - сегодня мало кто из современных подростков знает, что это такое. Но участники клуба не просто узнали новые понятия: они сами искали в фонде интересующие их издания и помогали библиотекарю организовать выставку.

Получилось четыре раздела — каждый со своим характером. «Игры на все случаи» - пособия и энциклопедии об играх: шашки, шахматы, карточные и подвижные игры прошлых лет. «О плёнке и фотографии» - книги о ретуши, постобработке снимков и о том, как раньше работали плёночные фотоаппараты. «Увлечения прошлых лет» - отдельная полка с самыми интересными хобби: выжигание, резьба, марки, ручные машины для вязания. «Творчество без границ» - издания по рукодельным ретро-хобби, которые когда-то были очень популярны, а сейчас снова набирают актуальность: макраме, плетение из ротанга, мыловарение. Получившаяся в итоге выставка заинтересовала не только участников клубного формирования, но и других ребят из числа пользователей библиотеки.

Библиотекарь провела для ребят беседу «Творчество на любой вкус» - участники обсудили, какие из представленных увлечений заинтересовали их больше всего. Кто-то открыл для себя выжигание, кто-то - мыловарение, а кто-то всерьёз задумался о плёночной фотографии.

Настоящей находкой стала книга «Энциклопедия компьютерных игр SEGA», в которой представлены самые популярные на момент издания игры для данной приставки и подробные руководства к ним. Ребятам стало очень интересно: как выглядела эта приставка, какие были игры - и вообще, чем жила эта эпоха. Так родилась идея: одну из встреч внутри клуба посвятить именно этому - приставкам и играм прошлых лет, а заодно проанализировать, какая связь существует между аниме-культурой и компьютерными играми.

Софья Ухова,

библиотекарь отдела обслуживания Центральной библиотеки